[ bianca ]
[ Pakiet źródłowy: wadc ]
Pakiet: wadc (3.1-1)
Odnośniki dla wadc
Pobieranie pakietu źródłowego wadc:
Opiekun:
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [jmtd.net]
Podobne pakiety:
programming environment for creating Doom maps
WadC (Wad Compiler) is an Integrated Development Environment and functional programming language for developing Doom-engine maps. It can be used to generate complex levels which can be saved in Doom's WAD format.
The IDE includes a text-editor component; a debug output pane and a 2D drawing pane which previews the current script's output. Also included is an experimental command line interface, wadccli.
An external nodes builder (such as zdbsp) is required before the resulting WAD file can be played by a doom-engine.
Inne pakiety związane z wadc
|
|
|
|
-
- dep: default-jre
- Standard Java or Java compatible Runtime
- lub java8-runtime
- pakiet wirtualny udostępniany przez default-jre, openjdk-21-jre
-
- dep: jarwrapper
- Run executable Java .jar files
-
- dep: libpicocli-java (>= 4.6.1)
- Tiny command line interpreter library for Java applications
-
- rec: prboom-plus
- transitional dummy package (prboom-plus -> dsda-doom)
- lub boom-engine
- pakiet wirtualny udostępniany przez doomsday, dsda-doom, woof-doom
- lub doom-engine
- pakiet wirtualny udostępniany przez chocolate-doom, crispy-doom, doomsday, dsda-doom, woof-doom
-
- rec: zdbsp
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
- lub doom-node-builder
- pakiet wirtualny udostępniany przez glbsp, zdbsp
Pobieranie wadc
| Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
|---|---|---|---|
| all | 572,0 KiB | 1 118,0 KiB | [lista plików] |